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2章 チャート 2章開始直後 武器屋で回復アイテムを含む不要なアイテムを全て売却 残すのはドラゴンブラッド3~5程度だけで良い 人形でパーティー編成 ローズマリー⇔アルフレッド ヤエ ⇔ハオ ニワカマッスル +TT +福ちゃん 会議で探索場所提案 こたつ喫茶、左上2つの店舗提案を受ける こたつ喫茶とモーモードリンクをブースト 妖精王国~ 57 00 宿屋からキーオブパンドラで戻るとイベントをカット可能(通称へいんワープ) 道具屋でミルクアイスを5つ購入(最優先) 大明神加入後に経験の玉を消費してLv27 道中すしフラワーのイベントを発生させて使用 エルヴンロード(とピンクポーション)を回収 ※エルヴンロードを回収しないタクティクスも考えられます(15秒前後の短縮) 大穴戦の4体ランダム風属性のクソ技対策や敏捷調整に非常に役に立ちますが 別の装備で補ったり、ある程度先制率を捨てるのであれば無くても困りません ○ボス戦 ローテーション 通常→(インストール→通常→バースト→スタン→通常→通常→)ライデンインストール 基本的にTT 大明神 アルフレッドを前列に出して対応 残り一人は福ちゃんを防御等させておいて大明神にブレスを入れると良い 敵のHPがそこまで高くないので、大明神とアルフレッドは基本的に使い捨て 会議を起こして探索場所提案 トゲチーク山岳地帯~1 10 00 アルフレッドの装備を全て外す パーティ編成 アルフレッド⇔ジュリア TT ⇔ヅッチー ジュリアの装備を外してハオ→ニワカマッスル→ジュリアの順に最強装備 大明神に勇者の紋章 ハオはお気に入りバッジに戻し、ジュリアの装飾は外しておく ハオの武器が騎士子の槍にならなかった場合は手動で変更 道中でバブルバリア、経験値の玉(12000)、女神の抱擁を回収 玉と抱擁の回収する前にショートカットの作成ついでにセーブするかどうかは好み 洞窟内に入った後に1500Gを回収 ○ボス戦 ローテーション (物理→物理→モードチェンジ→魔法→魔法→モードチェンジ)→カウンター解除T7とT14 なんとバージョンアップで物理モードからガスクラウド(魔法)が削除された 基本的にマッスル、大明神が前衛 魔法モード時にエステルを出してTP溜めとチェンジ前のファイアウォール 比較的(ウォールがあれば)ダメージの低い魔法モード時にヅッチーを出し 物理モード時はハオやジュリア等で穴を埋めながら戦う 個人的にあまりカウンターを信用してないのとLv上げも兼ねた枠の厳しさで採用していないが こたつドラゴンを誰かと入れ替えるのも良い 候補は福ちゃんかニワカマッスル トゲチーク地下都市~1 23 00 ブリギット加入まで進めてそのまま地下都市 ハオのお気に入りバッジを外してブリギットに装備させる その際のハオのアクセサリーは何でも良い、基本的に後手且つバフ役なのは変わらず ○ボス戦 ヅッチー、福ちゃん、ブリギット、大明神でスタート サンダーを撃ちながらヅッチーに蜜柑を使用してインストール用のTPを溜める 福ちゃんのTPを見てマジックブレス用のTPを溜める(防御10 アイス8 キュアALL12) 何やっても溜まり切らない場合は福ちゃんにも蜜柑 味方に狙われ率上昇が入った後にできればヅッチーを出してライデンインストール 2回目のノーデンバリアが剥がれたときにマジックブレス 後は基本的にクソ強い雷レーザーで全滅にならないように適度に防御を混ぜつつ攻撃 35100ダメージで行動強化、残りHP11700 一応ダメージ計算をすれば瀕死時の行動強化をノーデンバリアの解除タイミングと合わせてプラズマクローで一撃で倒せる ベッドロールで休憩→ジュリア加入 会議で探索場所提案 ザンブラコ~1 36 00 道具屋でミャミャミャの角を1つ購入 イベントを進めてベル⇔エステル ベルにエルヴンロードを装備させて、ハイチャクラとQQ箱をオート封印 以降ヒーラー以外の回復技は基本的に全て封印 道中の確定オリハルコンを回収、シンボルに阻まれた場合はスルーでも可 ○ボス戦 この辺りから基本的にブリギット頼み ゴーグル+ウェポンブレスの状態が異常に強いのでこいつだけで良い ローテーション 放電→放電→通常→(雷弱体→放電→通常) 通常行動時は4体ランダム風沈黙(50%)か全体AGI↓の二択 限界フルスイングを使ってからブリギット主体で攻撃 ベル、大明神のQQ箱とココイチが強いのでその辺りでカバー ヘルラージュがいないと風技が強すぎて頭がおかしくなるのでこたつカウンターも有 ヅッチーかニワカマッスルが入れ替え候補 不用品を売却してから会議 探索場所提案 グラウンド、道場の施設提案を受ける(要11000) 道場の経験値表示設定をOFF グラウンドのブーストをON 次元の塔~1 51 00 パーティ編成 ヅッチー⇔エステル 2層上下を攻略 ↓上の屋内でゼニヤッタ回収 3層上下を攻略 ヘルラージュイベントは蜜柑を使ってヘルズラカニト 上ボスはヘルラージュのみを攻撃 ボスは特に何も考えなくても勝てるほど弱い 2PTに分かれる奴~2 07 00 1ローズマリー、大明神、TT、ハオ、ニワカマッスル、ベル、アルフレッド +α 2デーリッチ、ヅッチー、エステル、ブリギット、ヘルラージュ、こたつドラゴン+α 1、ぶちかましタックルとシンカーレーザーを拾ってそれぞれ大明神、ベルに使用 ベル、大明神、ハオ、ニワカマッスルで大凶爆弾投げながら頑張れば勝てる 装備は上記4人+アルフレッドとTTだけ最強装備で変更して後は裸でもいい 2、ヅッチーの絵本をヘルラージュに変更、全体魔法装備があればついでに装備 ヘルズラカニトとソルグレネイドを使えば大体勝てる。 連戦なのでなるべく1戦目が終わる前に回復をしておくと楽 ○ボス戦 防御してれば勝手に勝つ
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■走者募集に関して 開催日時:11月4日 募集締切:未定 応募の際は コミュ名(コミュ番号も) 申し込み者名 参加作品 プレイ時間(実績もしく予定) 参加希望時間 を添えて、skypeID:letoruto までお願いします。 また、 自分のコミュトップにRTA売名祭りに参加する旨 を表記してください。成りすまし防止のためにご協力をお願いします。
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メニュー はじめに RTA売名祭り!初見さんへ 運営紹介 第15回 概要 関係者一覧 過去の祭り情報 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回 作品まとめ ご意見・ご感想をお寄せください リンク 順番マリ(姉妹コミュ、つちやさん作成) ここを編集
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主催・運営 ちっく とり あれっくす 和-HiKO プレイヤー 敬称略 Aチーム 往路 DQ1フォボス DQ2ゆぅじ DQ3烏鳥 DQ4ちっく DQ5あれっくす DQ6蘇摩 復路 DQ3よしお DQ1サロ DQ2まひる DQ6トルタ DQ4ダイスケ DQ5ホーク(HawkWind) Bチーム 往路 DQ1初見 DQ2にけ DQ3doran DQ4夕焼け DQ5むーと DQ6カンパチ@マツコB 復路 DQ3龍滅 DQ1トマトごはん DQ2真咲あまね DQ6YOU+ DQ4LOVE DQ5モロ沢 Cチーム 往路 DQ1パビリゴケ DQ2ろり大佐 DQ3りっちゃん博士 DQ4こーしゅ DQ5ビッグバード DQ6イリス 復路 DQ3io DQ1きたぐに DQ2アロン DQ6そうこ DQ4aminoshiki DQ5りゅ
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RTAの記録はどこで見られる? Human Fall FlatのRTAはすべてspeedrun.comに載っています。 RTAの基本的なルール Human Fall Flatは各プラットフォームの現行バージョンでプレイすること。 Climbcheat/Throwcheatを使わないこと。 「セーブ中...」「ロード中...」ダイアログが見えるように録画すること。 動画のないランは受理されない。 空中浮遊バグを使用してはいけない。 ランの投稿に使う動画には、「ステージセレクト」「1つ前のステージからロード(ILs)」「One-Key Retryによるロード」「ロビーの待機画面(Coop)」のいずれか1つが含まれている必要がある。 Coop中にプレイヤーの接続が切れた場合は、プレイヤーが再接続するまでタイマーを動かしたまま「待機」する必要がある。 Coop中に別のプレイヤーが参加した場合は、プレイヤーの最大人数で投稿する必要がある。 https //www.speedrun.com/hff?&rules=game&x=7dg9n7lk-ql6gqej8.810xg0o1より カテゴリについて(クリックするとspeedrun.comの各カテゴリのページにリンクします) No Extended Climbは特殊で、2pと3p+の区別がない。 Any%系列で44カテゴリ、Checkpoint%系列で32カテゴリ、合計76カテゴリ存在する。 Solo Coop 2p Coop 3p+ Aztec% Aztec% Solo No Pinch Aztec% Coop 2p No Pinch Aztec% Coop 3p+ No Pinch No Pinch Aztec% Solo Pinch Aztec% Coop 2p Pinch Aztec% Coop 3p+ Pinch Pinch Aztec% Solo No Extended Climb Aztec% Coop No Extended Climb No Extended Climb Aztec% Solo Glitchless Aztec% Coop 2p Glitchless Aztec% Coop 3p+ Glitchless Glitchless Dark% Dark% Solo No Pinch Dark% Coop 2p No Pinch Dark% Coop 3p+ No Pinch No Pinch Dark% Solo Pinch Dark% Coop 2p Pinch Dark% Coop 3p+ Pinch Pinch Dark% Solo No Extended Climb Dark% Coop No Extended Climb No Extended Climb Dark% Solo Glitchless Dark% Coop 2p Glitchless Dark% Coop 3p+ Glitchless Glitchless Steam% Steam% Solo No Pinch Steam% Coop 2p No Pinch Steam% Coop 3p+ No Pinch No Pinch Steam% Solo Pinch Steam% Coop 2p Pinch Steam% Coop 3p+ Pinch Pinch Steam% Solo No Extended Climb Steam% Coop No Extended Climb No Extended Climb Steam% Solo Glitchless Steam% Coop 2p Glitchless Steam% Coop 3p+ Glitchless Glitchless Any% Any% Solo No Pinch Any% Coop 2p No Pinch Any% Coop 3p+ No Pinch No Pinch Any% Solo Pinch Any% Coop 2p Pinch Any% Coop 3p+ Pinch Pinch Any% Solo No Extended Climb Any% Coop No Extended Climb No Extended Climb Any% Solo Glitchless Any% Coop 2p Glitchless Any% Coop 3p+ Glitchless Glitchless Solo Coop 2p Coop 3p+ Checkpoint Aztec% Checkpoint Aztec% Solo No Pinch Checkpoint Aztec% Coop 2p No Pinch Checkpoint Aztec% Coop 3p+ No Pinch No Pinch Checkpoint Aztec% Solo Pinch Checkpoint Aztec% Coop 2p Pinch Checkpoint Aztec% Coop 3p+ Pinch Pinch Checkpoint Aztec% Solo No Extended Climb Checkpoint Aztec% Coop No Extended Climb No Extended Climb Checkpoint Dark% Checkpoint Dark% Solo No Pinch Checkpoint Dark% Coop 2p No Pinch Checkpoint Dark% Coop 3p+ No Pinch No Pinch Checkpoint Dark% Solo Pinch Checkpoint Dark% Coop 2p Pinch Checkpoint Dark% Coop 3p+ Pinch Pinch Checkpoint Dark% Solo No Extended Climb Checkpoint Dark% Coop No Extended Climb No Extended Climb Checkpoint Steam% Checkpoint Steam% Solo No Pinch Checkpoint Steam% Coop 2p No Pinch Checkpoint Steam% Coop 3p+ No Pinch No Pinch Checkpoint Steam% Solo Pinch Checkpoint Steam% Coop 2p Pinch Checkpoint Steam% Coop 3p+ Pinch Pinch Checkpoint Steam% Solo No Extended Climb Checkpoint Steam% Coop No Extended Climb No Extended Climb Checkpoint% Checkpoint% Solo No Pinch Checkpoint% Coop 2p No Pinch Checkpoint% Coop 3p+ No Pinch No Pinch Checkpoint% Solo Pinch Checkpoint% Coop 2p Pinch Checkpoint% Coop 3p+ Pinch Pinch Checkpoint% Solo No Extended Climb Checkpoint% Coop No Extended Climb No Extended Climb
https://w.atwiki.jp/minecraft_rta/pages/40.html
基本的なルール RTAを行う際の基本的なルールを決めたいと思います。 とはいってもガチガチなルールではなく、初めてRTAに挑戦するような人の参考になるような、 そんな感じの意味合いのルールになればいいなと思っています。 バージョンの関係などもあるので、今後バージョンアップがあっても問題ないようなルールにしていきたいので、 そのあたりについても考えていただき、投票(ご意見あればコメントも)にご協力いただけたら幸いです。 (F3のデバッグモードは、今後のバージョンアップで使用することで大幅に有利になる可能性もあるので、不可にしておくのが無難?など) とはいっても今回決めたルールがこれから永久に というわけでもなく、 今後もルールについて何か疑問、提案などがあった場合は、 その都度話し合いをして決めていければと思います。 【計測開始のタイミング】 シングル β時代はワールド生成時(ワールド新規作成押下時)が多かったが、 PCの性能で不利有利が生じやすいので、ワールド生成完了後が無難? 選択肢 投票 ワールド生成時(ワールド新規作成押下時) (13) ワールド生成完了後 (294) コメント すべてのコメントを見る マルチ(ペア) シングルと同じくワールド生成完了後で、set time 0 コマンドを入力後? ※投票する項目が思いつかないので、コメント欄のみ。 コメント すべてのコメントを見る 【MOD使用について】 Optimineが無いとマイクラ自体プレイできない人もいるので、 ゲーム性に影響のないもののみ可(現行ルール)が無難? 選択肢 投票 OptiMineのように、ゲーム性に影響のないもののみ可(現行ルール) (85) 全面的に不可 (3) 全面的に可 (0) その他 (1) コメント すべてのコメントを見る 【F3使用について】 今(1.4.7)現在使用してもそこまでタイムに影響しないが、 今後影響し得る仕様変更が発生する可能性を否定できないため、使用不可が無難? (ベータ時代はモンスターの位置が分かったため、空洞探しに利用できた) 選択肢 投票 使用不可 (8) 使用可 (49) F3+Fで視界変更できるのでいちいち止まらず視界変更ができるので低スペ勢としては使用可にしてほしいですね -- 2013-02-11 15 02 20 F3みんな使ってるからいいいと思う! -- 2021-08-12 14 31 12 F3は使っている人が多いので今のところはありで -- 2021-09-06 15 25 42 コメント すべてのコメントを見る 【描写距離について】 PCの性能によって描写距離の設定も違うので、統一するのはおそらくまず不可能。 低スペPCに合わせてTiny限定にするのもアリだが、 高性能PCなのにわざわざTinyにしなきゃいけないのもナンセンスな気もする(生放送だし) 選択肢 投票 統一するべき (2) 統一しなくてもいい (15) コメント すべてのコメントを見る 【描写距離変更時の透視能力】 これをテクニックと取るかズルと取るかは微妙なライン(バグを利用するRTAはたくさんあるし) だけど、微妙なら禁止にしておいた方が無難かも? (ただ、禁止にした場合、意図しないで透視が発生した場合、コメントが荒れてしまう危険性もあるため非常に難しい) 選択肢 投票 禁止 (9) 禁止しなくてもいい(良心に任せる) (2) コメント すべてのコメントを見る 【バグ技の使用について】 現在(1.17.1)ではかなりバグ技が増えてきました。 このバグ技を使うことは禁止にしたほうが無難かも? (禁止にするとどこまでがいいのかなどがとても分かりにくいため難しい) 選択肢 投票 使用不可 (7) 使用可 (3) F3+Fで視界変更できるのでいちいち止まらず視界変更ができるので低スペ勢としては使用可にしてほしいですね -- 2013-02-11 15 02 20 F3みんな使ってるからいいいと思う! -- 2021-08-12 14 31 12 F3は使っている人が多いので今のところはありで -- 2021-09-06 15 25 42 コメント すべてのコメントを見る 【その他】 何かあればコメントにてお願いします。 難易度をピースにするのはだめですか? -- 2021-04-24 00 45 38 難易度はイージーがいいと思う。 -- 2021-08-12 14 27 13 私もイージーが良心的だと思います。 -- 2021-09-06 15 20 35 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconamadqrta/pages/217.html
【コミュニティ】 コミュタイトルは山田です http //com.nicovideo.jp/community/co1296368 DQRTA抽選リレーの主催者の一人。 ゆじん軽でお通夜勢 元ぴこ軽だったが解散宣言をされる前に離脱 その後ぴこに解散宣言をされ、コミュオーナーだったためコミュを消す 解散の原因は彼がぴこを見切ったからとも? 解散理由はイベントが行われなくなったかららしい ユーリルは高校時代の同級生。ユーリルの苗字をバラした張本人でもある 総合ゲーム生主を自称しダービースタリオンやリリカルなのはなど放送は幅広い クイズ枠や麻雀も以前は定期的に取られている一方雑談枠は少ない また最近はDQ3はほとんど放送していない 抽選リレー前のとある一件でまるきゅーから許さないと明言される その後自分も彼を許さないと宣言する生主が増える。敵は存外多い様子 はしもととぴこの喧嘩の会場となったのはバンクーナの枠らしい 2012年10月13日夜のDQ1並走中にとあるアニメの映像を流し、BANされた 【記録】 DQ1 1 41 00 DQ3 4 28 54
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第2回スーパーマリオサンシャインRTA 初心者大会 開催日 2014年4月6日(日) 13 00開会式 13 35出走 大会内容 49枚RTA個人戦 通常ルートに限定する(ビアンコ→リコ→マンマ→ピンナ→シレナ→マーレ→モンテ) リコカット許可 マンマビーチ「スイカまつりおばけスイカコンテスト!」を、ヨッシーを使わない壁抜けバグで突破するのは今大会では禁止 自己ベスト差を加味したハンデ制で行う一番自己ベストの遅い方を基準としてその方との自己べスト差分をハンデとし、計測タイムにプラスして今大会の記録とする。 参加条件 どちらかの条件を満たしていること申請時点で49枚RTAで2時間を切っていない 2013年12月以降に本格的に活動を開始した 4月4日までに4時間を切っておくこと 参加者・結果 名前 タイム 【co1157104】kysk 1 52 40 【co1162984】ばね 1 46 03 【co1890371】muto 2 05 16 【co2014522】たーくん 1 53 11 【co2121867】ゆう 1 48 55 【co2179114】かぼちゃ 2 02 38 【co2210423】あかり 2 22 56 【co2220140】ゆーくん 2 08 50 【co2279493】レバ天 1 39 03 【co2295027】ひらがな 1 46 15 【co2323506】みとん 1 59 40 運営・裏方 主催・実況・解説:【co1989245】麦ちゃん 主催:【co2157321】やきとり ミラー・実況:【co0260847】トーボウ ミラー、実況:【co2104790】りぃす ミラー、実況、解説:【co1563921】ヤマた 実況、解説、絵師:【co2104790】みどり 実況、解説:【co0516246】ゆみあ 絵師:【co1889534】センタクバサミ 絵師:【co1660259】ゆかちん 絵師:ランゲルハンス TK、動画:【co1134507】THEチキン
https://w.atwiki.jp/n64relay/
第一回N64RTAリレー大会wikiへようこそ! NINTENDO64のゲームのRTAでリレーを行う、NINTENDO64好きのためのリレーです! 詳しくは趣旨・開催概要をご確認ください! お知らせ 終了しました。 参加いただきました皆様、ご視聴いただきました皆様、ご協力いただきましたみなさま、本当にありがとうございました。 結果は大会結果をご覧ください。 [追記]大会結果ページが閲覧できない件について、対応いたしました。 告知用のTwitterアカウントを開設いたしました! 質問等もこちらまでどしどしご投稿ください! https //twitter.com/n64relay
https://w.atwiki.jp/frgojisan/pages/91.html
ふしぎの城のヘレン RTA ニューゲーム HPとロングボウ(以下弓)を回収 スライム戦 弓3回 ウッドシールド(以下盾)を入手 スライムを倒す 回復して弓+1に強化 弓+1ならゴブリンを3回で倒せるようになる ゴブリン 弓→大降りまで盾→弓で撃破 ゴブリンとは2,3回戦うが、無駄な打撃が来るたびにロスする 隠し通路でゴブリンを倒してロングソード(以下剣)を入手 入手したら+2に強化 2にするとスケルトンを2回の攻撃で倒せるようになる 右下のオークを倒してHP回収 オークは弓→剣の順番で倒す スケルトンを剣2回で撃破 左へ行ってゴブリン戦 ここのゴブリンは近づくと少し移動するのでスルーすることが可能だが 経験値が足りなくなるので後に稼ぐ必要が出てくる サンダーを入手 マミー戦はスルーすることができます 一度回復に戻ってスケルトンを剣2回で倒してボス戦へ VSゴーレム サンダー→盾→サンダーまで確定 次の行動が地ならしor防御の二択 地ならしは剣 防御はサンダー 地ならしの場合は防御パターンより2,3秒早い 回復して左のHPを入手 ロングソードを+4に強化 パワーバングルを入手 VSグリフォン 剣で攻撃 防御で行動まえの数値が長い場合はサンダー 短い場合は剣で攻撃 イベントで家に戻る ハンバーグ2個を食べる 階段から街へ 北の家の女の子に喋りかけてフラグ回収 右上の家の扉が開くようになる 扉から出る前に左上壷からHP回収 魔王城へ ノーエンカで行く ヒールを入手 メニューで放置 ポーズを取ってイベント進行 下へ降りてイベント 暗闇 プラチナだけエンカしてEXP稼ぎ プラチナはサンダーで倒せます リザードでデスルーラ デスルーラしたらハンバーグと壺からHP回収 村長の家でハンバーグ、壷からHP回収 会話してフラグたてる 鍛冶屋でヒールを使用してイベント進行 3戦で鍵ができる 剣+7に強化 下にいって前のダンジョンまで戻る いつもの場所でハーピー狩り 剣+9までのEXPを稼ぐ 鍵もらった後は剣+9をロングソードSSに強化してもらう 鍵を使用しておっさんは助ける必要がない 再び魔王城へ 麻痺 剣連打 毒 入口の壺からHP入手 戦闘前にヒールで回復 剣連打 沈黙 剣で攻撃 沈黙剣を受ける時は一回目は盾 2回目以降は……で受ける 帰りにHP回収 暗闇 剣連打 戻って中央魔法陣からワープ スピードシューズを入手 入り口真下の扉を入った瞬間戻れば即取れる 魔王 剣連打 倒したら左のワープへ HP回収 次に進む前に経験値を確認します エンカ回避を全てできているなら103くらい余っている(はず) ここから進んで回避不可能なエンカはミノ(13)、猿(9) 合計は125となる 目標は奈落に入る前に132EXP エンカ回避完璧で足りないなら道中のミノを一体倒すのがいい 132+ソウルケージ(15)+アンデッドナイト(50)で207EXP スパークが+9にちょうどできるEXPになる クイックヒール+8にするのが53 ザック戦が50なのでヒール回復で-3くらいとしても 無駄エンカ一回分くらいでちょうどいい経験値になるので要調整 ここの雑魚敵全ても剣 HPは隠し通路前の1個以外全部回収 サンダーを捨ててスパークを入手 ショートカットは後で一度使うので開けておく 奈落まで進んでそのままボス戦へ VSアンデットナイト 剣→剣→剣→剣→弓→剣 固定パターン イベントを進めてクイックヒールを入手 スパーク+9に強化 ロングボウを捨てる ミミックで時間経過から降参 ザック戦 雑魚敵にエンカすると処理できないのでセーブしつつ慎重にいきましょう ザック スパーク+9→剣→剣 固定パターン イベント後はそのままラスボスに直行 ヒールで回復 残りの経験値をすべてクイックヒール強化 最低でも+8ないと運ゲーになるので注意 ラスボス戦前でアグニを入手 クレイス スパーク→剣→スパーク→剣→剣 固定パターン 勝てない場合はどこかでHPを忘れている ヒュドラ ダークネス4回 ドラゴンナイト ドレイン連打 ケツァルコアルト 剣と盾とヒールをその場に応じて使うだけ VSクレイス(第二形態) 初手スパーク その後は相手のドレインの行動の数値が19になるまで ロングソードとクイックヒールを繰り返しす 行動19からはアグニがロンソSSの威力を越えるのでそこから切り替え クイックヒール+9ならそこからアグニ2回連打で勝ち 8の場合はアグニ→クイックヒール→アグニ→アグニで勝てる あとは全員無視して最初の家まで戻り最上階までいっておわり